583

·
27
InSanity 2011-11-08 13-42-20-23

Tyle dokładnie dni dłubania w różnych programach minęło, od momentu gdy pracownicy Intoxicate Studios rozpoczęli prace nad projektem Afterfall: InSanity, do uzyskania wersji o statusie GOLD. Pisałem już o tym kiedyś, jednak teraz bliskość dnia premiery nakazuje czuć ekscytację jeszcze większą niż zazwyczaj. Czy gracze odbiorą Afterfall: InSanity dokładnie tak jak zamierzaliśmy by odebrali? Czy [...]

Czytaj dalej »

Dlaczego gracze nie kończą gier komputerowych?

·
3
19

Odpowiedź na pytanie „Dlaczego gracze nie kończą gier komputerowych?” jest bardzo prosta. Na końcu przygody nie spodziewają się niczego spektakularnego, a jeśli nawet,  to za tymi fajerwerkami nie idą żadne nagrody. Chyba każdy z nas – graczy – spotkał się z tą sytuacją,  przywołam tutaj choćby Mass Effecta (a mógłbym wiele innych produkcji). Finalni bossowie [...]

Czytaj dalej »

Rage? Nas by zniszczono!

·
5
13

Patrząc na oceny mediów oraz graczy w przypadku pecetowej wersji Rage nie mam wątpliwości, że coś jest nie tak. Różnica jest olbrzymia i to nie powinno mieć miejsca. Druga myśl dotyczy bezpośrednio naszej produkcji– Afterfall: InSanity – czy gdyby nasza gra działała tak źle media również byłyby tak wyrozumiałe? Sam byłem recenzentem przez kilka lat, [...]

Czytaj dalej »

Cienka granica

·
1
20

Każdy ma swój punkt widzenia na wykonywaną przez siebie pracę. Zarówno graficy, programiści, level designerzy, jak również dźwiękowcy. To co dla jednych jest ważne, dla drugich zdaje się być nieistotne.  Bagatelizowanie często bywa punktem zapalnym, swoistym ogniem nad beczką pełną prochu. Do czego zmierzam? Ja i moi koledzy z pokoju jesteśmy grafikami. To my bierzemy [...]

Czytaj dalej »

Co z tym post-apo?

·
7
dsc_0078

Grając po raz kolejny w Fallout2 zastanawiałem się zawsze czemu tak niewiele jest  gier, które rozgrywałyby się w apost-apokaliptycznym świecie. Czy to właśnie legenda Fallouta i doskonałość tej produkcji odstraszyły potencjalnych konkurentów? Powinno być przecież odwrotnie. Mieliśmy przykład gier muzycznych, gdzie bodajże Guitar Hero zapoczątkowało prawdziwy boom, który trwał aż do obrzydzenia graczom walenia w [...]

Czytaj dalej »

Ekscytacja

·
13
Highres_Screenshot_00074

Intoxicate Studios pracuje jak szalone w ostatnich dniach przed oddaniem gry w ręce klientów. Patrząc na plan działań, które rozpoczną się już niebawem bierzemy głęboki oddech. Oni (studio) zrobili co do nich należało, teraz czas na moją pracę. Czas na pokazanie gry światu. O Afterfallu mówiło się do tej pory dużo i niekoniecznie ze zrozumieniem.  [...]

Czytaj dalej »

Białe kołnieżyki vs. bandana i bojówki

·
3
Highres_Screenshot_00005 kopia

To juz moje 10 czy 15 targi gier video i jak zawsze jest tak samo. Strefa graczy wg wzorca RTL i strefa krawaciarzy  w business center. Obserwując te dwa style życia zadaję sobie pytanie czy te dwa światy żyją osobno czy może jednak w symbiozie? Odpowiedź w sumie jest bardzo prosta. One sie kochają  i [...]

Czytaj dalej »

A Wy jakimi jesteście nerdami?

·
4
20

Insulting Gamescom Report from german TV channel RTL Nie powiem, że nie wiem co to znaczy manipulacja treścią. Pracując w każdej gazecie czy piśmie trzeba prędzej czy później nauczyć się informacje tworzyć, zamiast je przekazywać. Z tego punktu widzenia praca w marketingu, a szczególnie  PR wydaje się być znacznie bardziej etyczna (przynajmniej jeśli przyjąć europejski  [...]

Czytaj dalej »

Jak to się zaczęło… „Kaiserka”

·
5
art21

Autorem poniższego tekstu jest Robert Dulemba. Jest to tekst fanowski, oparty na uniwersum Afterfall -  zgodność wydarzeń z historią przedstawioną w grze nie jest gwarantowana. Kaiserka 27.04.1960 Tomaszów Lubelski – baza rakietowa W pomieszczeniach mieszkalnych panował gwar – jak zwykle, gdy rosyjska część załogi akurat miała czas wolny. W ruch szły karty i kości, dwóch [...]

Czytaj dalej »