Level Design – ciągłe wyzwania

·
4
W edytorze

Bądźmy realistami, żądajmy niemożliwego! Tak swego czasu rzekł pewien kubański rewolucjonista, i cóż… można powiedzieć że mniej więcej takiego myślenia wymaga się od ludzi pracujących przy Level Designie. Jesteśmy tymi, na barkach których spoczywa spora część całego procesu produkcyjnego. Game Design’erzy mają naprawdę świetne pomysły, lecz by można było je zrealizować, należy godzić ze sobą [...]

Czytaj dalej »
Concept W edytorze

Czego się boimy w grach?

·
5
11

Pytanie niby proste, ale w końcu każdy boi się czegoś innego. Przeprowadziłem krótką ankietę w studio i zapytałem zespołu czego boją się grając w gry. Odpowiedzi były bardzo różne, ale też nie stawiałem warunków. Można się bać poszczególnych zagrywek jak i klimatu bardziej ogólnie. Odpowiedzi poniżej. A Wy, czego się boicie?   Duchów – krew [...]

Czytaj dalej »

Zewnętrzne rubieże

·
6
6

Autorem poniższego tekstu jest Mikołaj Kamieniecki. Jest to tekst fanowski, oparty na uniwersum Afterfall -  zgodność wydarzeń z historią przedstawioną w grze nie jest gwarantowana. Z każdym krokiem było coraz ciężej, osprzętowanie ważyło tonę, poczucie pustki w sercu jeszcze więcej. Szli we trzech, po obrzeżach miasta. Było im ciężko, gdyż większość z nich spędziła tu [...]

Czytaj dalej »

Zagraj to jeszcze raz, Sam

·
9
15

Moje wspomnienia związane z Afterfallem sięgają prawie sześciu lat wstecz, kiedy (jeszcze jako nieopierzony gówniarz) zostałem włączony do zespołu pracującego nad projektem, który wtedy nazywał się „Burżuazja: Perła Pustkowi”. Od tego momentu działo się bardzo wiele – dużo dobrego, trochę złego… szalone czasy. Kiedy dzisiaj myślę o tym i przypominam sobie nasze odważne zapowiedzi grupki [...]

Czytaj dalej »

Gracze graczom zgotowali ten los

·
6
13-1

Narzekanie na kontynuacje gier jest powszechnym sposobem spędzania czasu przez graczy (jeśli akurat nie grają). Czy słusznie? Wszystko zależy od gracza: casuale, adekwatnie do ilości spędzonego  na graniu czasu,  marudzą mniej. Gorzej mają starsi, często hardcorowi gracze, znający schematy strzelanek i szukający powiewu świeżości. Obrona superprodukcji jest dość prosta. Siadając do kolejnej części Call of [...]

Czytaj dalej »

Obsesyjna dokładność

·
9

Tworzenie świata to namiastka zabawy w Boga, a chyba nawet najskromniejsi to kochają. Nie zawsze jednak znaleźć można czas na to, by ogarnąć wszystko co się stworzyło. Jeśli widzi się coś codziennie od nowa, najbardziej oczywiste sprawy mogą umknąć naszej uwadze. Staram się mimo wszystko dopaść różne problemy, nim staną się niemożliwe do pokonania… albo [...]

Czytaj dalej »
Podstawowe dane techniczne strzelby Archer S8x12 - przykład Podstawowe dane napoju AiD dla Energii - inny przykład

Krucha rzecz, pokój

·
3
2

Autorem poniższego tekstu jest Mikołaj Kamieniecki. Jest to tekst fanowski, oparty na uniwersum Afterfall -  zgodność wydarzeń z historią przedstawioną w grze nie jest gwarantowana. Londyn, Wielka Brytania 1945 rok Ludzie z radością wyszli na ulice, tańcom i śpiewom nie było końca. Wojna nareszcie się skończyła! 6 lat cierpień, bombardowań, urwanych znajomości, łez nad synami [...]

Czytaj dalej »

Video Game Experience

·
9
Horrory - gatunek stworzony dla gier

Video Game Experience Wszyscy chyba jesteśmy wielkimi fanami filmów. Książek zapewne też. Z całą pewnością łączy nas zaś miłość do gier komputerowych oraz rozrywki, którą nam dają. Mając do wyboru te trzy media warto zadać pytanie: które formy przekładamy nad inne. Czemu gry można (a można?) postawić wyżej od książek i filmów? I dlaczego horrory [...]

Czytaj dalej »

Gry i czas

·
4
8

Karmię gry. Zawsze wiedziałem, że jedzą czas. Kiedyś miałem go pod dostatkiem, więc nie skąpiłem. Skończyło się na tym, że teraz, gdy problem z nim coraz większy, dokarmiam gry podwójnie. Pożerają zarówno mój czas zawodowy jak i wolny. Nie zrozumcie mnie źle, czas pożarty (wbrew pozorom), nigdy nie jest czasem straconym – wiem, że wróci [...]

Czytaj dalej »

Zapiski dnia #1

·
9
wegieleki

Poranek. Za oknem grzyb atomowy „zwykle wygląda jak olbrzymia, rozżarzona pieczarka lub muchomor, choć kilka okazów miało kształt gigantycznej trufli”… W pomieszczeniu temperatura ustawiona na 22″C, powietrze suche i już drugi tydzień odkąd jestem na pokładzie unosi się dziwny, specyficzny zapach rozpoczynających pracę komputerów. Powietrze szybko się nagrzewa, a dłonie robią się coraz bardziej śliskie. [...]

Czytaj dalej »