Bądźmy realistami, żądajmy niemożliwego! Tak swego czasu rzekł pewien kubański rewolucjonista, i cóż… można powiedzieć że mniej więcej takiego myślenia wymaga się od ludzi pracujących przy Level Designie. Jesteśmy tymi, na barkach których spoczywa spora część całego procesu produkcyjnego. Game Design’erzy mają naprawdę świetne pomysły, lecz by można było je zrealizować, należy godzić ze sobą [...]
Czytaj dalej »583
583









