Patrząc na oceny mediów oraz graczy w przypadku pecetowej wersji Rage nie mam wątpliwości, że coś jest nie tak. Różnica jest olbrzymia i to nie powinno mieć miejsca. Druga myśl dotyczy bezpośrednio naszej produkcji– Afterfall: InSanity – czy gdyby nasza gra działała tak źle media również byłyby tak wyrozumiałe?
Sam byłem recenzentem przez kilka lat, ale pracując tak długo przy Afterfall nie jestem w stanie być już obiektywny. Nie mogę jednak oprzeć się wrażeniu, że jako mały producent i wydawca nie moglibyśmy liczyć na tyle zrozumienia od oceniających nas dziennikarzy. A przecież powinno być dokładnie odwrotnie! Od kogo jeśli nie od Johna Carmaca możesz wymagać perfekcyjnej jakości?
Gracze są wściekli i trudno im się dziwić. Wydać na grę niemal $60 i dostać ją w takiej postaci? Nie do zaakceptowania. Równie dobrze można było poczekać na odpowiednie patche i wydać za jakiś czas mniej. Wyobrażacie sobie taką sytuację w kinie? Pokazać film w którym efekty są jeszcze „in-progress”, a następnie zaprosić tych, którzy kupili bilet do kina jeszcze raz na obejrzenie poprawionej wersji? Nigdy nie zrobisz pierwszego wrażenia drugi raz. To nigdy nie powinno mieć miejsca.
„id Software” to wielka firma i zazdroszczę im nie tylko jakości gier, budżetu, ale również tego, że mogą liczyć na taryfę ulgową przy ocenianiu. Nie wydaje mi się, aby na to samo mogło mieć nadzieje nasze skromne studio.
Już niedługo wyślemy do prasy Afterfalla. Nie chcę pobłażliwości, ale zastanawiam się ilu ludzi wyżyło by się na małej grze z Polski? To jest bezkarne i oni lubią to robić. Nie przeszkadza mi to jednak. Mam wielką nadzieję, że gracze ocenią nas surowo, ale sprawiedliwie nie zapominając jak małym studiem jesteśmy i jaka jest różnica doświadczenia między nami, a „id”.
Nie chcę być typem gościa, który wykorzystuje takie sytuacje bo to gracze są głównymi poszkodowanymi. Poza tym”id” i producenci kart na pewno szybko poprawią błędy, które spowodowały całą złość, a rozgrywka w Rage będzie świetnym doświadczeniem. Ale byłoby głupotą nie zwrócić się w ich stronę i nie powiedzieć: „hej, czekając na patcha do Rage zagrajcie w Afterfall: InSanity” przygotowaliśmy w końcu niesamowitą ofertę za $1.
Patryk Hamerlak
