13-1

Gracze graczom zgotowali ten los

·
6

Narzekanie na kontynuacje gier jest powszechnym sposobem spędzania czasu przez graczy (jeśli akurat nie grają). Czy słusznie? Wszystko zależy od gracza: casuale, adekwatnie do ilości spędzonego  na graniu czasu,  marudzą mniej. Gorzej mają starsi, często hardcorowi gracze, znający schematy strzelanek i szukający powiewu świeżości. Obrona superprodukcji jest dość prosta. Siadając do kolejnej części Call of [...]

Czytaj dalej »

Obsesyjna dokładność

·
9

Tworzenie świata to namiastka zabawy w Boga, a chyba nawet najskromniejsi to kochają. Nie zawsze jednak znaleźć można czas na to, by ogarnąć wszystko co się stworzyło. Jeśli widzi się coś codziennie od nowa, najbardziej oczywiste sprawy mogą umknąć naszej uwadze. Staram się mimo wszystko dopaść różne problemy, nim staną się niemożliwe do pokonania… albo [...]

Czytaj dalej »
Podstawowe dane techniczne strzelby Archer S8x12 - przykład Podstawowe dane napoju AiD dla Energii - inny przykład
Horrory - gatunek stworzony dla gier

Video Game Experience

·
9

Video Game Experience Wszyscy chyba jesteśmy wielkimi fanami filmów. Książek zapewne też. Z całą pewnością łączy nas zaś miłość do gier komputerowych oraz rozrywki, którą nam dają. Mając do wyboru te trzy media warto zadać pytanie: które formy przekładamy nad inne. Czemu gry można (a można?) postawić wyżej od książek i filmów? I dlaczego horrory [...]

Czytaj dalej »
8

Gry i czas

·
4

Karmię gry. Zawsze wiedziałem, że jedzą czas. Kiedyś miałem go pod dostatkiem, więc nie skąpiłem. Skończyło się na tym, że teraz, gdy problem z nim coraz większy, dokarmiam gry podwójnie. Pożerają zarówno mój czas zawodowy jak i wolny. Nie zrozumcie mnie źle, czas pożarty (wbrew pozorom), nigdy nie jest czasem straconym – wiem, że wróci [...]

Czytaj dalej »
witaj-ikona

Witaj ‘jeszcze nie post-nuklearny’ świecie!

·
13

Afterfall InSanity to temat na bloga niewątpliwie wdzięczny. Nasz projekt rozbudził nadzieje niezależnej części twórców, by w końcu stać się projektem w pełni profesjonalnym – sytuacja taka wcale nie zdarza się w branży często. Z czasem , co naturalne, wymagania i oczekiwania graczy rosły. Część osób, która nie śledziła projektu tak uważnie może się nawet [...]

Czytaj dalej »